Вопросы и ответы: RSI Аврора
Q&A: RSI Aurora
АВРОРА МК I и МК II
ПО РСИ
Являясь современным потомком космического корабля Roberts Space Industries X-7, который использовался для испытаний первых в мире прыжковых двигателей, Aurora Mk I от RSI с самого начала была частью путешествия человечества к звездам. Благодаря простоте использования и неоспоримой практичности бесчисленное количество пилотов выбрали серию Aurora, чтобы проложить свой путь в более широкую вселенную. Теперь, после того, как Mk I сделал так много для стольких людей, путешествие Mk I подходит к концу, и факел передается, чтобы осветить нашу следующую главу.
Мы задали командам, занимающимся транспортными средствами и игровым процессом, несколько вопросов о новой Aurora Mk II и о том, что будет с ее культовым предшественником Mk I. Вот ответы, полученные непосредственно от самих разработчиков.
RSI Aurora Mk II и Aurora Mk I SE станут доступны для полетов в игре, когда выйдет Alpha 4.7.
1. «Аврора» — один из самых знаковых кораблей во вселенной. Что заставляет Mk II восприниматься как достойная эволюция для пилотов, выросших на оригинале?
Aurora Mk II берет суть Mk I и доводит ее до уровня, подходящего для игры в том виде, в котором она существует сегодня. Хотя пилоты заметят небольшие штрихи и намеки на оригинал, такие как круглая боковая дверь, конфигурация кровати и окно, Mk II был спроектирован с нуля как гораздо более функциональный корабль в рамках существующей игровой механики.
2. Могут ли складывающиеся крылья срабатывать во время полета самостоятельно или они связаны исключительно со взлетом и посадкой?
Да, их можно переключать независимо. Однако режим посадки приводит их в сложенное состояние.
3. Влияет ли переключение между этими состояниями крыла на то, как корабль летает или управляется?
В будущем будут небольшие аэродинамические изменения. Основное отличие при запуске заключается в том, что крыльевые орудия отключаются, когда крылья сложены, чтобы предотвратить стрельбу через корабль и не дать игрокам вступить в бой со значительно уменьшенным лобовым сечением.
4. Почему в серии Aurora вы перешли от вариантов к модульности?
Частью первоначального объема проектирования при создании Mk II было изучение различий, которые мы могли бы сделать между модулями или вариантами. Глядя на существующие игровые циклы, мы решили, что иметь базовый корабль, способный выполнять большинство миссий, с возможностью дальнейшего повышения его производительности с помощью модулей, интереснее, чем создавать варианты.
5. Суммируются ли 6 SCU груза из грузового модуля с 2 SCU встроенного хранилища, что в сумме дает 8 SCU? Если да, то какое место Aurora Mk II занимает среди других стартовых кораблей, связанных с грузовыми перевозками?
Да, 2 SCU на базовом корабле суммируются с грузовым модулем, образуя в общей сложности 8 SCU. По сравнению с другими стартовыми кораблями это ставит его в один ряд с такими кораблями, как Avenger Titan (8 SCU) и Reliant Kore (6 SCU), а также над другими, такими как Anvil Pisces и Drake Cutter (4 SCU).
1. В боевом модуле добавлен еще один генератор щита и ракетная стойка. Как это изменение повлияет на боевой опыт Aurora Mk II?
Дополнительные ракеты обеспечивают значительно большую наступательную огневую мощь, а третий генератор обеспечивает резервную защиту, когда базовые не работают. Эти преимущества достигаются за счет дополнительной массы и небольшого снижения управляемости.
2. Aurora Mk II — первый корабль с внешними модулями. Можете ли вы рассказать нам, как это работает на практике, и будут ли пилоты заменять модули вручную с помощью притягивающего луча, через Менеджер загрузки транспортных средств МобиГлас или и то, и другое?
Игроки могут прикреплять и отсоединять модули вручную с помощью притягивающего луча или через VMA. Если у игроков есть модули, их можно вызвать с помощью грузовых лифтов, но они также могут собрать и прикрепить их с помощью притягивающего луча, если смогут их найти.
3. Изменяет ли какой-либо модуль по размеру, форме или весу летные характеристики транспортного средства?
Да, они оба добавляют массу, что в свою очередь несколько снижает ТТХ корабля.
4. Будут ли в будущем выпущены дополнительные модули для Aurora Mk II? Если да, то что вы сейчас рассматриваете?
В будущем планируется добавить больше модулей. Хотя мы не готовы ничего конкретно подтверждать, существует несколько игровых циклов, в которых может быть модуль, позволяющий игрокам его использовать.
5. Прошло немало лет с момента дебюта оригинальной Авроры. Как ваш опыт постройки множества кораблей с тех пор повлиял на ваш подход к дизайну, полировке и качеству жизни новой Aurora Mk II?
Основные различия между кораблями обусловлены масштабом игры. С точки зрения показателей игрока, кораблям требуется гораздо больше внутреннего пространства для перемещения и доступа к предметам, а также количество «вещей», которые мы сейчас добавляем к кораблям, таких как стойки для оружия, хранилища, огнетушители и доступ к компонентам. Это, в сочетании с принятием нового стиля RSI, привело к созданию корабля, который больше, но более боеспособен, чем его предшественник.
1. Как и когда я получу бесплатную краску Celebration?
Сине-красная краска, выпущенная ограниченным тиражом, станет бесплатным подарком для всех владельцев Aurora Mk I во время этой акции. Он будет вручен всем аккаунтам, имеющим активный залог Aurora, как в начале акции, так и через несколько дней после ее закрытия. Если в вашей учетной записи в настоящее время нет активной Авроры, у вас есть время до окончания акции «Празднование», чтобы получить или вернуть залог и сохранить его.
На одну учетную запись с активным залогом Aurora будет подарена только одна краска, которая не подлежит передаче. После получения подарка вы сохраните подаренную краску, если переплавите, подарите или улучшите Аврору после окончания акции.
2. Будут ли краски Aurora Mk I совместимы с Mk II?
Нет, Aurora Mk I и Mk II — это разные шасси, а не варианты, поэтому окраска у них не общая.
3. Могу ли я применить уникальный внешний вид и интерьер Mk I SE к другим Auroras этой серии?
Нет, SE — это эксклюзивный финальный вариант, посвященный серии, сочетающий в себе лучшее от других кораблей в одном объединенном пакете. Изменения окраски кузова являются стандартными для SE, и, как и существующий Mk I, каждый из них имеет уникальную окраску по умолчанию, которую нельзя применить к другим. Интерьер – это тоже эксклюзив, который невозможно применить к другим.
4. Будет ли Aurora Mk I SE снова доступна после окончания акции?
Нет, Aurora Mk I SE — это рекламный вариант, ограниченный по времени, и в настоящее время мы не планируем предлагать его снова в будущем.
5. Означает ли «выход на пенсию» Aurora Mk, что я больше не могу летать на оригинальном корабле?
Нет, Mk I не покидает вселенную. Как и в реальном мире, RSI просто прекращает производство предыдущей модели в пользу более новой Mk II, а оригинал становится предметом коллекционирования, представляющим историю RSI в стихах. Когда RSI «выведет из эксплуатации» Mk I 30 сентября 2026 года, его игровые возможности не изменятся, как и в случае с ранее вышедшим из эксплуатации Anvil Hornet Mk I. Это шестимесячное уведомление призвано дать всем заинтересованным достаточно времени для приобретения Aurora Mk I до его прощания.
6. Будут ли существующие корабли и улучшения Aurora Mk I в списке выкупа доступны для возврата после «заката»?
Эта акция открывает окно «закрытия» для Aurora Mk I как в магазине залогов (включая любые неизвлеченные отдельные корабли, улучшения или CCU, которые конкретно включают Aurora Mk I в очереди выкупа вашей учетной записи), так и во внутриигровых магазинах. Это окно начинается 25 марта 2026 г. и заканчивается 30 сентября 2026 г. После 30 сентября 2026 г. Aurora Mk I по-прежнему будет полностью поддерживаться в игровом процессе, включая ремонт, заправку, обслуживание и компоненты, но шасси больше нельзя будет получить у стандартных внутриигровых продавцов.
7. Будет ли по-прежнему доступна серия Aurora Mk I в игре?
Хотя Mk I не исчезнет из игровых и интернет-магазинов еще шесть месяцев, мы всегда рассматриваем интересные способы приобретения игроками редких внутриигровых предметов. На данный момент мы держим дверь открытой для интересных способов, которыми будущие игроки все еще могут приобрести такой коллекционный предмет в игре в будущем.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ Эти ответы точно отражают намерения разработчиков на момент написания, но компания и команда разработчиков оставляют за собой право адаптировать, улучшать или изменять функции и дизайн в ответ на отзывы, игровое тестирование, изменения дизайна или другие соображения для улучшения баланса или качества игры в целом.