Ежемесячный отчет Star Citizen: февраль 2026 г.
Star Citizen Monthly Report: February 2026
Ежемесячный отчет ПУ
февраль 2026 г.
Добро пожаловать в ежемесячный отчет PU за февраль! В ближайшие несколько недель в «verse» появится огромное количество контента, включая новые и возвращающиеся миссии, новейшие корабли от RSI, а также захватывающие мероприятия и локации вокруг Никса. Продолжайте читать обо всем, что было сделано для этого захватывающего предстоящего релиза.
ИИ-контент
Команда Social AI начала ежемесячное исправление ошибок в поддержку Alpha 4.6, прежде чем заняться будущими выпусками.
AI Content работал вместе с Mission Design над созданием персонажей, с которыми игроки встретятся в некоторых новых игровых циклах. Они также предоставили начальную настройку и строки-заполнители, чтобы дизайнеры и режиссеры могли протестировать ход игры с помощью образцов строк. Это позволяет авторам реагировать на диалог и уточнять его, гарантируя, что он работает в контексте и предоставляет соответствующую информацию.
Команда также продолжила обрисовывать свои перспективные цели на предстоящий год и определила, что потребуется от других команд для облегчения их реализации.
ИИ (функции и технологии)
В прошлом месяце компания AI Features & Tech улучшила подземное перемещение валаккара, создав прототип его будущих скоростей. Также было обновлено поведение существа, включая линейное ускорение и замедление при движении во время боя.
Исправлена ошибка, из-за которой игрушечные пистолеты вызывали звуковые эффекты выстрелов и попаданий пуль, из-за которых NPC съеживались. Расчеты точности также были изменены, чтобы дать Дизайнеру лучший контроль над ними.
Затем команда улучшила работу безопасных зон в глобальной системе восприятия — обозначенных мест, где игроки могут отдохнуть или перегруппироваться, не будучи обнаруженными NPC.
Также была проделана работа по интеграции воксельной сетки, которая в настоящее время проходит обширное тестирование QATR. Наконец, команда начала поддерживать миссии по дозаправке со стороны ИИ.
Анимация
Animation провела февраль, улучшая ассеты для копиона, а Facial Animation сосредоточилась на первой в этом году съемке актерского мастерства. Он состоялся в конце февраля и привлек множество новых персонажей.
Арт (Персонажи)
В феврале мы дорабатывали арты персонажей для Alpha 4.7, а также работали над долгами по артам в рамках подготовки к StarWear. Команда также продолжила работу над новой экипировкой банд и предметами для подписчиков.
Команда концепт-артов исследовала новую боевую броню и подготовила листы передачи для предстоящих мандатов.
Искусство (Корабли)
В Великобритании команда Ships завершила этапы разработки золотого стандарта Aegis Hammerhead, после чего корабль был передан нижестоящим командам для доработки. Затем они перешли к соответствующему кораблю, который приближался к «белому ящику».
Gatac Railen прошел проверку «белого ящика» и перешел в «серый ящик» в преддверии запланированного выпуска на Alien Week в этом году, и к проекту присоединилось больше художников, чтобы помочь в создании ресурсов для будущих кораблей Gatac.
Также продолжалась работа над Greycat UTV, в котором были реализованы недавно снятые анимации входа и выхода. В настоящее время его завершают нижестоящие команды.
Будущий самосвал MISC, Hull-B, продолжил обзор ворот LOD0. Tech Art в настоящее время завершает работу над очень сложной анимацией развертывания и втягивания шпинделя.
Броненосец Дрейка, Броненосный штурмовой модуль и Командный модуль прошли проверку ворот серого ящика. Затем команда перешла к задачам уровня LOD0, быстро продвигаясь вперед благодаря времени, потраченному на разработку «белого ящика» модульного комплекта.
Также поступили три неанонсированных автомобиля. Первый приближается к проверке ворот серого ящика, а второй прошел проверку серого ящика после небольших запросов на функциональность от директора. Третий прошел проверку белого ящика, хотя в настоящее время в него вносятся изменения в макет перед серым ящиком.
В Северной Америке необъявленный корабль прошел проверку ворот «белого ящика», и команда поделилась отзывами о некоторых взаимодействиях с элементами в задней половине.
Наконец, обзор Drake Kraken был перенесен на начало марта после того, как во время разработки концепции были устранены области, которые не соответствовали текущим стандартам. Команда также рассмотрела перемещение по кораблю. После этого они удалили и уменьшили размер некоторых комнат, которые не приносили никакой пользы игрокам (без ущерба для размера внутренних комнат героев, таких как Инженерное дело). Корабль остается на пути к запланированному выпуску в следующем году.
Сообщество
Команда сообщества начала месяц с публикации ежемесячного отчета PU за январь и подготовки к февральским сезонным мероприятиям, проводимым сообществом.
Команда поддержала ежегодное возвращение Корамора, эквивалента Дня святого Валентина в Star Citizen, опубликовав информативный пост с подробным описанием всего, что может предложить этот ежегодный праздник. Сюда также входили реферальный бонус и конкурс «Реальная любовь: истории стиха 2956», демонстрирующий некоторые из самых запоминающихся моментов сообщества. Корамор также приветствовал новый спасательный корабль «Арго МОТ», а команда сообщества предоставила подробные вопросы и ответы и опубликовала руководство по новым промышленным миссиям.
Кроме того, команда сообщества оказала поддержку Red Festival, который отмечает новый лунно-солнечный год в «стихе». Они опубликовали общую ветку этого мероприятия, а также конкурс скриншотов Earned Fortune, подчеркивающий, как бесстрашные игроки олицетворяют ловкую крысу. Вклад команды как в Coramor, так и в Red Festival также включал обновления страниц «Добро пожаловать», «Руководство для новых игроков» и «Добро пожаловать обратно, пилотный проект», гарантируя, что новые и вернувшиеся игроки будут иметь самую свежую информацию обо всем, что происходит в «стихе».
В течение февраля команда внимательно следила за отзывами игроков в Spectrum и социальных сетях, собирая отчеты о настроениях и передавая ключевые выводы соответствующим командам разработчиков, чтобы держать их в курсе того, что говорит сообщество.
Февраль также ознаменовал возвращение одного из крупнейших гоночных мероприятий, созданных сообществом, Enter ATMOSPHERE, представленного ATMO Esports. В этом мероприятии, проходившем в Сиднее, Австралия, приняли участие лучшие гонщики, соревнующиеся друг с другом в различных соревнованиях, а также были вручены эксклюзивные призы и присутствовали сотрудники CIG, в том числе Крис и Сэнди Робертс. Команда сообщества также поддержала это главное мероприятие через Spectrum и социальные сети.
Как всегда, команда также продолжила свои вечно актуальные задачи, в том числе «На этой неделе в Star Citizen», а также выпускаемые раз в две недели обновления дорожной карты и сводок новостей.
Основной игровой процесс
Как увидели игроки Evocati во время недавних технических превью, команда основного игрового процесса добилась значительного прогресса в переработке инвентаря. Окончательная доработка и исправление ошибок продолжаются, пока команда готовит его к выпуску.
Компания Capital Ship Services также продвинулась вперед и скоро будет передана нижестоящим командам. В центре внимания команды также были социальные функции, продемонстрированные во время CitizenCon 2954.
Экономика
Команда по экономике провела часть февраля, отслеживая эксплойты, в частности те, которые приводили к дублированию предметов или созданию большого количества aUEC. Хотя многие лазейки были закрыты, в Alpha 4.7 будут введены дополнительные исправления. После этого разработчики создадут дополнительные ограждения и системы мониторинга, чтобы уменьшить влияние незаконного использования aUEC на игровую экономику в целом.
Экономика также провела дополнительную балансировку и корректировку цен на сырье и торговые маршруты, одновременно закладывая основу для будущих систем, таких как восстановление предметов и создание предметов.
"Мы были рады видеть положительную реакцию сообщества на живое мероприятие Clear The Air. В настоящее время мы работаем над балансировкой предстоящих миссий и наградами, а также оглядываемся на наш прошлый контент и выполняем дополнительную работу над контентом, связанным с Wikelo". Экономичная команда
Дизайн миссии
В феврале разработчики продолжили работу над пакетом миссий Alpha 4.7, который добавляет больше контента в Nyx и возрождает курьерские миссии, ожидавшие рефакторинга со времен Alpha 4.0. Эти миссии также имеют небольшие изменения в дизайне. Например, миссии «курьера» теперь варьируются от одноручных предметов до двуручных ящиков, миссии «доставки» варьируются от 1 коробки по 1 SCU до 6 коробок по 1 SCU, а «перевозка» начинается с 6 SCU и выше.
Миссии «Защита корабля» также получили обновление, позволяющее команде точно отслеживать состояние корабля. Это не позволит кораблю появиться почти с полным здоровьем перед смертью.
Миссии «Корабельная волна» были распространены на других подрядчиков за пределами Гилли, включая вариант, заканчивающийся «боссом» большого корабля.
Повествование
В феврале команда Narrative сосредоточила свои усилия на Alpha 4.7, которая расширит контент, доступный в Nyx. Это включало обширную работу на новых локациях, включая станции QV Breaker (дом миссии Rock Cracker) и Народные станции обслуживания, которые представляют собой новые заправочные центры, управляемые Народным Альянсом. Эти новые локации требовали вывесок, повествований об окружающей среде, аудиосистемы и миссий, которые будут использовать эти пространства. Одновременно команда работала с дизайнерами над созданием десятков дополнительных новых контрактов, которые значительно расширят возможности, доступные игрокам в системе.
Забегая вперед, команда написала сценарии и завершила сеанс захвата множества новых NPC. Эта работа связана с предстоящим циклом игрового процесса, который выйдет позже в этом году и включает в себя нового представителя фракции. На сессии также был представлен дополнительный контент для миссии Тактической ударной группы, представленной на прошлогодней выставке CitizenCon.
Narrative также написала сценарий новой сюжетной миссии, которая станет важным шагом на пути к созданию конвейера, необходимого для доставки основного сюжетного контента версии 1.0 игрокам. Наконец, команда разрабатывает сюжетную линию, которая будет представлена в будущем выпуске, где игроки сразятся с новой интересной фракцией.
Интернет-технологии
В феврале команда Network сосредоточилась на повышении стабильности и надежности гибридных/DGS, устранении нескольких серьезных сбоев, тайм-аутов сторожевого таймера и ошибок репликации. Команда продвинула интеграцию нового стека scp‑network в ветки исправлений, устранив проблемы сборки и конфликты, а также продолжила разработку и тестирование QDSM V1/V2 для улучшения динамического масштабирования сервера.
Наряду с этим команда реализовала улучшения авторизации/репликации, реорганизовала логику привязки/отключения потоковой передачи и улучшила наблюдаемость с помощью новых показателей механизма. Кроме того, была оказана поддержка в разработке отпечатков предметов и маркеров миссий. Наконец, команда также предоставила поддержку по вопросам начальной загрузки и рабочего процесса разработчика.
После прошлогодней внутренней демонстрации Item Recovery T1 команда Online Services подготовила полнофункциональную внутреннюю демонстрацию и завершила оставшуюся работу в рамках подготовки к ее предстоящему выпуску.
Была проведена внутренняя работа над тем, как работает долгосрочная база данных, с целью повышения ее скорости.
Помимо участников Core Gameplay, Online Services планировали реализовать социальные функции, упомянутые выше. Инстансирование вступает в завершающую стадию технической работы перед передачей последующим командам.
После опроса пользователей Bootstrap команда Live Tools провела интервью с пользователями, чтобы лучше понять болевые точки и определить приоритетность улучшений стабильности и производительности.
В феврале в инструмент сообщения об ошибках Panic Switch были внесены активные улучшения: новые обновления развертывания, улучшенное управление доступом и более согласованный пользовательский интерфейс во всем приложении.
Компания Live Tools продолжила модернизировать игровую панель Hex, и новая архитектура сейчас находится в активной реализации.
НИОКР
В феврале работа над улучшением наземного тумана продолжилась; была реализована модель рассеивания для имитации поведения тумана в течение полного цикла день/ночь.
В другом месте было обнаружено повреждение памяти во внутреннем коде таблицы имен движка. Это привело к переписыванию кода таблицы имен и связанных с ней функций, что теперь обеспечивает поточно-ориентированную и значительно более эффективную реализацию.
визуальные эффекты
В феврале команда VFX сосредоточилась на поддержке Alpha 4.7, внося свой вклад в разработку новых локаций, существ, реквизита и транспортных средств по мере появления в сети дополнительных результатов для Nyx. Например, одна из основных достопримечательностей версии 4.7.0 была тщательно доработана, в результате чего ее окончательный вид значительно улучшился.
Creatures for Nyx также получили специальный пропуск VFX, чтобы гарантировать актуальность их визуальных эффектов и правильную интеграцию в новую среду. Кроме того, команда помогла воплотить в жизнь несколько будущих автомобилей.