Ежемесячный отчет Star Citizen: январь 2026 г.

Star Citizen Monthly Report: January 2026

Ежемесячный отчет ПУ

январь 2026 г.

Глобальная студия CIG вернулась после перерыва, работая на полную мощность, готовая работать над огромным количеством контента, который появится в Alpha 4.6 и в течение всего года. Узнайте, как некоторые команды начали 2026 год: от функций и технологий искусственного интеллекта до онлайн-технологий.

ИИ-контент

После зимнего перерыва AI Content немедленно приступила к закрытию патча Alpha 4.6. Это включало добавление нового контента Spectrum для системы Stanton и работу вместе с командой по охране окружающей среды над установкой экранов вокруг Левски для использования Народным альянсом.

Как и в любом другом выпуске, команда исправила различные ошибки, затрагивающие социальный ИИ и поставщиков миссий.

В другом месте команда рассмотрела свой общий план на год и обозначила цели, которых они хотели бы достичь, а также команды поддержки, которые понадобятся для оказания помощи. Остальная часть месяца была потрачена на выполнение задач по инициативам, начатым в предыдущем году.

ИИ (функции и технологии)

AI Features and Tech начали год с исправления блокировщика, из-за которого NPC неправильно выходили из боя и проводили расследование. Это привело к тому, что бойцы-люди не стреляли в различных миссиях в Стэнтоне, Поджигателе и Никсе. Исправлена ​​еще одна проблема, из-за которой NPC застревали в съежившейся позиции.

Затем команда улучшила проверку стрельбы и переработала способ использования логики переключения триггеров NPC, чтобы дать разработчикам больше контроля над ее использованием. Например, NPC, использующие оружие, способное вести огонь очередями, при желании всегда переключаются на огонь очередями. Также были внесены улучшения в управление направлением прицеливания, когда цели больше не видны, чтобы исключить NPC, иногда целящихся сквозь стены.

Что касается существ, были внесены обновления во взрослый валаккар, который больше не будет пытаться приблизиться к цели. Высший валаккар больше не слышит во время перемещения под землей. Поведение «BurrowToPosition» также было обновлено до строки вместо фиксированного типа. Это позволит напрямую передавать теги фрагментов анимации, сокращая время итерации.

Команда также позаботилась о том, чтобы апекс-валаккар мог свободно перемещаться по планетарной навигационной сетке, что позволяет осуществлять более глубокое подземное перемещение. По сути, алгоритм был улучшен, чтобы позволить крупным существам находить пути и преодолевать большие расстояния, поскольку они не всегда находятся рядом с игроками.

Также были внесены улучшения в генерацию тактических точек внутри блоков, которые перекрывают несколько навигационных сеток или областей действий, что дает команде новый способ определить, являются ли тактические точки слишком дорогими. Улучшения также были внесены в генератор Cone TPS, в том числе в порт апекс-двигателя и в общее движение апекс-валаккара, работа над которыми все еще продолжается.

В ближайшем будущем также планируется разработать поддержку Star Paws.

Затем команда провела рефакторинг сериализованных переменных отладки, чтобы они больше не распространялись на выпускные сборки для PU. NPC теперь также могут воспроизводить различные анимации прыжка в зависимости от высоты уступа, по которому они проходят. Команда также может ограничить высоту прыжка отдельных NPC без необходимости менять навигационную ссылку. Например, в ситуации, когда используется навигационная линия высотой 4 метра, ею будут пользоваться только NPC, способные перепрыгнуть эту высоту.

Наконец, сейчас команда находится в процессе объединения 3D-путеводителя Voxel Grid с PU.

Анимация

Команда Facial Animation проработала оставшийся контент с захватом движения, записанный в конце прошлого года. В рамках этого в Alpha 4.7 будет выпущен еще один новый голосовой пакет, а также дополнительный контент для Джеймса Херримана, который вернется с новым (но несколько знакомым) дизайном.

Арт (Персонажи)

Команда по созданию персонажей начала год с доработки новой экипировки банд и работы над боевой броней на предстоящий год.

Команда концепт-артов работала над будущим вариантом и изучала идеи для новой брони.

Искусство (Корабли)

Британская команда Ship начала год с пяти неанонсированных автомобилей. Первый прошел финальную проверку, а команды последующих этапов внесли последние штрихи перед его выпуском. Команда также обновила некоторую геометрию шасси, которую оно разделяет с другим автомобилем, чтобы довести его до более высокого стандарта.

После завершения задач «золотого стандарта» Hammerhead некоторые члены команды начали закладывать основу для второй новой машины, а третья с честью прошла проверку «белого ящика».

В январе у четвертого будущего корабля была проведена проверка ворот «белого ящика», в ходе которой были отмечены некоторые проблемы, связанные с тем, что его основная функция игрового процесса не ведет себя должным образом. В ходе расследования команда выявила и устранила проблему, позволив кораблю пройти проверку.

Последний неанонсированный автомобиль британской команды подошел к проверке «белого ящика», где разработчики анализировали объем работ и доступные сроки, чтобы сделать процесс более плавным для всех команд.

В другом месте Gatac Railen прошел этап «белого ящика» к проверке ворот в феврале.

Greycat UTV продолжил разработку. Запланированная сессия Mo-Cap была отложена до февраля из-за внешних факторов, хотя в начале месяца компания все равно проведет свой первый обзор.

MISC Hull B прошел проверку серого ящика без проблем и сейчас находится на стадии LOD0, а художники в настоящее время добавляют дополнительные детали.

Drake’s Ironclad, Ironclad Assault и Command Module продолжили разработку, активно используя модульный комплект бренда. Это помогает команде проводить масштабные обновления по всем кораблям, что приводит к гораздо более быстрому прогрессу, чем у предыдущих кораблей.

Североамериканская команда продолжила работу над еще не анонсированным кораблем, который прошел стадию «белого ящика». В прошлом месяце его варианты были заблокированы, чтобы не было сюрпризов, когда они войдут в разработку позднее. На основе отзывов команда также скорректировала некоторые внутренние помещения, добавив больше окон между комнатами.

Наконец, Drake Kraken продолжил работу над «белым ящиком», и первая проверка его ворот назначена на середину февраля, что является важной вехой для команды и корабля. Дальнейшая работа группы концептов была запланирована, чтобы помочь производственной команде уточнить некоторые области, которые изменились со времени первоначальной концепции или которые не были так хорошо доработаны на этапе первоначальной концепции.

Сообщество

Команда сообщества начала 2026 год с публикации ежемесячного отчета PU за ноябрь и декабрь, в котором подробно описывается разработка, завершившаяся в 2025 году.

В течение января сообщество оказывало поддержку Alpha 4.6: Lifeline for Levski. Это включало публикацию часто задаваемых вопросов по событию Clearing The Air, в котором игрокам рассказывалось, как принять участие, куда идти и какие награды они могут получить за свои усилия. Они также опубликовали всеобъемлющий пост, в котором освещаются основные функции Alpha 4.6, а также подробные вопросы и ответы по новому RSI Hermes. Чтобы обеспечить игрокам самую актуальную информацию, команда обновила Руководство по перевозке грузов, а также обновила страницы «Руководство для новых игроков» и «Добро пожаловать обратно, пилот», добавив подробную информацию о текущем внутриигровом контенте и событиях.

Как и в каждом выпуске, команда сообщества продолжала служить жизненно важным мостом между игроками и разработкой. Они доставляли отзывы игроков из Spectrum и социальных сетей по соответствующим каналам посредством подробных отчетов и анализа настроений, что позволяло разным командам оставаться в курсе отзывов сообщества на первом уровне. Независимо от того, освещали ли игроки проблемы по мере их возникновения или просто передавали то, что игроки говорят о текущем состоянии игры, команда следила за тем, чтобы ветки разработки оставались подключенными к голосу сообщества.

Кроме того, они запланировали и опубликовали в этом году мировое турне Bar Citizen, в котором освещаются мероприятия, которые сотрудники CIG планируют посетить в течение 2026 года, а дальнейшие дополнения планируются по мере подтверждения новых мероприятий. Команда также поддержала киберспортивное мероприятие ATMO Daymar Rally 2956.

"Поздравляем победителей Daymar Rally и каждого пилота, принявшего участие! Подобные мероприятия делают Star Citizen особенным, и всегда приятно видеть, как все собираются вместе, чтобы создавать такие незабываемые моменты. Спасибо за вашу страсть и креативность. Нам не терпится увидеть, что вы придумаете дальше!"

Команда сообщества также опубликовала Comm-Link, демонстрирующий основные события, которые произойдут в «версе» в феврале. Также продолжались задания Evergreen, в том числе «Эта неделя в Star Citizen», а также двухнедельные обновления «Дорожной карты» и «Сводки новостей». Наконец, они объявили победителей конкурса поздравительных открыток Luminalia 2955 среди множества творческих работ, подведя итоги празднования незабываемого праздничного сезона.

Дизайн миссии

Вернувшись из отпуска, команда Миссии продолжила работу над контентом, который выйдет в этом году.

Это началось с миссий «Промышленные коллекции», которые также повысят репутацию горнодобывающим фракциям и расширят игровой процесс «Утилизация». Что касается добычи полезных ископаемых, эти миссии дополнят существующий игровой процесс. Например, хотя миссия может запросить определенное количество железа, добыча может произвести больше, чем требуется, которое можно сохранить для использования позже, использовать для другой миссии или продать с целью получения прибыли где-либо еще.

Миссии по спасению ставят перед игроками задачу получить компоненты, оружие, CM и RM, которые можно объединить с правами на спасение, которые игроки уже могут купить, что позволяет максимизировать прибыль.

Команда также поддержала мероприятие Clearing the Air, предоставив различные типы миссий, которые позволяют игрокам работать в выбранной компании (или во всех) и получать награды.

Забегая вперед, завершились проектные работы по возрождению Siege of Orison. За этим последовал этап быстрой итерации, чтобы убедиться, что этот первый экземпляр контента является большим шагом вперед.

Для Никс также выполняются дополнительные миссии, включая возвращение курьера и миссии по доставке в рамках лестницы к перевозке грузов.

Повествование

После праздников Narrative взялась за дело, поддерживая финальную версию Alpha 4.6. Это включало в себя написание обычного набора описаний миссий, задач, предметов и транспортных средств, а также устранение любых ошибок, возникших во время тестирования. Большая часть работы вращалась вокруг предстоящих миссий, событий и персонажей, которые потребуют дальнейшего повествования в течение года.

Команда также начала намечать свою первую съемку выступлений на новый год, поэтому сценарии были написаны и проверены совместно с дизайнерами, чтобы гарантировать правильность захвата контента.

Представители Narrative и Tech Design обсудили инструмент «Рассеивание локаций», подробно описанный в презентации CitizenCon 2954, помогая им понять, как темаизировать эти сгенерированные поселения таким образом, чтобы это выглядело масштабируемым, но конкретным.

Интернет-технологии

Команда Network начала год с изменения класса менеджера DGS, чтобы она знала о DGS, в которые больше нет потоковой передачи групп. Это обеспечивает буферное время между передачей последней группы DGS, прежде чем ее можно будет рассмотреть для возврата обратно в флот. Команда также создала класс, который будет меняться по мере перехода от статической сетки и создания экземпляров к квази-DSM, а затем к полной DSM.

Помимо этого, команда тестировала различные технологии, находящиеся в стадии разработки, а также поддерживала и улучшала задачи.

Команда Live Tools продолжила опрос пользователей Bootstrap, инструмента локальной игровой среды, чтобы сделать его более стабильным, быстрым и простым в использовании для тестирования и разработки.

Продолжалась разработка веб-приложения для рабочего процесса назначения заявок, выпуск которого запланирован на конец февраля.

Наконец, в настоящее время реализуется проверенный дизайн пользовательского интерфейса для Hex с современной навигацией и улучшенным макетом для повышения эффективности рабочего процесса.

НИОКР

После оптимизации в конце 2025 года в январе возродился новый улучшенный наземный прототип, и начались работы по его подготовке к производству как для PU, так и для SQ42. После завершения детали будет дешевле оценивать и визуализировать, моделирование наземного тумана будет улучшено, а освещение будет самозатеняться и отбрасывать тени, такие как объемы дождя и облака. Часть этой работы также включает в себя различные оптимизации атмосферного реймарчера.

Изображение автор:

Изображение SugarS

СахарС

Другие новости