Ежемесячный отчет Star Citizen: май 2026 г.
Star Citizen Monthly Report: May 2026
Ежемесячный отчет ПУ
май 2026 г.
Добро пожаловать в ежемесячный отчет PU! В мае Alpha 4.8 и DefenseCon достигли успеха, и многие команды потратили месяц на доработку функций для этих основных выпусков. После этого начались и продолжились задачи по созданию интересного контента, который появится в следующих нескольких патчах. Читайте дальше, чтобы узнать все подробности.
ИИ-контент
После запуска Alpha 4.8 команда AI Content начала закрывать задачи для Alpha 4.9 и последующих версий. Помимо обычных исправлений ошибок и текущих инициатив предыдущих месяцев, команда изучила технические исправления, которые помогут упростить процесс добавления контента в игру.
«Патч Alpha 4.9 будет очень важным для повествовательного дизайна игры, поскольку команда вносит свой вклад в два очень крупных элемента, которые заложат важные основы для развития повествования в окончательной версии 1.0». Команда AI по контенту
ИИ (функции и технологии)
Что касается анимации, значительная работа была проделана в направлении массового перенацеливания боевых ИИ-активов мужского и женского пола с дополнительной поддержкой бессознательного и истекающего кровью поведения. Разработчики также создали TrackViews для предстоящего события и изменили структуру атак ближнего боя для NPC с большими наборами атак.
Затем были реализованы прототипы валаккаров. Например, команда упростила настройку типов анимации закапывания, исправила исправление пути для улучшения движения по динамически генерируемым позициям и улучшила API для отслеживания повреждений NPC для запуска двигательных действий. Они также провели рефакторинг работы состояний, запускаемых ИИ, и улучшили ярлыки отладки для управления временем и телепортации.
Анимация
В прошлом месяце команда аниматоров продолжила работу над вершинным валаккаром, конкретизировав различные дополнительные атаки и анимации. Они также записали новые анимации входа и выхода для будущих кораблей, а также поработали над новым полнотелым дающим задания, у которого будет свое место во вселенной.
Команда Facial Animation обработала значительное количество нового контента из апрельских съемок, который появится в Alpha 4.9. Поскольку этот контент будет разделен на звонки по связи и личное общение, он был обработан на разных уровнях качества, чтобы гарантировать, что все, что игроки видят вблизи, действительно будет сиять.
Команда с нетерпением ждет реакции игроков на возвращение Рекко Баттальи, поскольку это будет первый случай, когда старый персонаж возвращается во вселенную с новым контентом и миссиями. Многое изменилось в процессе разработки с момента ее дебюта, так что игроки впервые смогут сразу провести сравнения.
Facial Animation также провела две съемки с командами Narrative и Motion Capture, которые будут охватывать контент для Alpha 4.9 и 4.10.
Искусство (Корабли)
На Мэйской конференции DefenseCon были представлены многие из недавних проектов команды Ships, которые можно было летать в ПУ, в том числе «золотой стандарт» Aegis Tiburon и Hammerhead, Origin M80, MISC Starlite, а также Drake Pitbull, Ironclad, Ironclad Assault и командный модуль. Команда также поставила Vanduul Mauler в составе тактических ударных групп вместе с многочисленными летающими лезвиями и комплектами оружия.
В другом месте Gatac Railen прошел проверку серого ящика, прежде чем перейти к LOD0, а объединенная проверка LOD0 и Final Gate запланирована на начало июня. Значительный прогресс был также достигнут на связанном, но неанонсированном корабле.
Четыре других будущих автомобиля также продолжили разработку. Первый из них перед обзором серого ящика в конце месяца получил специальные ограничения для анимаций входа и выхода, создающие уникальные проблемы из-за своего масштаба.
Производство второго проекта началось: небольшая команда начала работу над воротами «белого ящика», запланированными на середину июня.
Третий продолжил работу, а четвертый увидел, как британская команда сотрудничает со своими североамериканскими коллегами, чтобы обеспечить соответствие художественного направления другим новым релизам бренда.
После освобождения ресурсов после DefenseCon началась подготовка к производству Anvil Liberator, а запуск «белого ящика» запланирован на конец месяца. В рамках этого было произведено обновление интерьера, позволяющее быстрее заходить и выходить на посадочные площадки.
Наконец, со стороны Великобритании RSI Galaxy продолжил работу по «белому ящику», поскольку были внесены дальнейшие изменения в компоновку центрального стыковочного воротника, жилых помещений, мостика и зоны подъема, чтобы обеспечить беспрепятственный поток в любом направлении.
Как упоминалось выше, североамериканская команда добилась успеха с необъявленным кораблем, который с честью прошел проверку на воротах серого ящика. После этого началась фаза LOD0, когда корабль собрался после предварительного освещения.
Наконец, Drake Kraken продолжил фазу серого ящика с дальнейшими изменениями в комнатах героев, чтобы использовать больше комплекта Drake, используемого в Ironclad. Это позволит сэкономить время производства и повысить оптимизацию этого огромного корабля.
Искусство (Оружие)
В мае команда разработчиков оружия подготовила свой контент для Alpha 4.8, включая плазменную гранату Kastak Arms и арбалет UltiFlex Novian, а также несколько скинов для предстоящих событий.
Тем временем команда разработала новое крупнокалиберное оружие, которое в настоящее время находится в «сером ящике». В разработке также находятся новые технологии, которые потребуют сотрудничества между командами в течение следующих нескольких месяцев. Продолжались также доработки материалов и обновления существующего оружия.
Сообщество
Команда сообщества начала май с подготовки к запуску Alpha 4.8: Tactical Strike и DefenseCon 2956. В начале месяца они опубликовали апрельский ежемесячный отчет PU, за которым последовал обзор организаций, в котором игрокам были представлены различные организации, с которыми они могли бы объединиться для работы над предстоящим контентом. Они также поделились новостями об изменениях в страховании транспортных средств, которые появятся в Alpha 4.8, и объявили, что вместе с этим обновлением появится новианский арбалет.
Команда поддержала выпуск Alpha 4.8, разместив общую ветку, в которой освещаются все особенности этого крупного обновления, а также часто задаваемые вопросы для тактических ударных групп. Они также запустили последние Twitch Drops для DefenseCon, а также специальную страницу и часто задаваемые вопросы, предупреждающие сообщество о том, чего ожидать от большого шоу Дрейка. По мере приближения мероприятия они перешли по каналу связи, информируя игроков о расписании DefenseCon, а также об обратном отсчете до DefenseCon, чтобы держать сообщество в курсе событий.
Когда началась DefenseCon, команда сообщества опубликовала ссылку на реферальный бонус и провела конкурс скриншотов. Они также создали раздел вопросов и ответов для всех новых кораблей, дебютирующих на мероприятии, который обновлялся по мере выпуска новых кораблей, а также общую ветку, позволяющую информировать сообщество на протяжении всего мероприятия.
И DefenseCon 2956, и Alpha 4.8 включали обновления для страниц «Руководство для новых игроков» и «Добро пожаловать обратно, пилот», информируя игроков обо всех недавних изменениях. Как всегда, команда продолжала регулярно проводить «Эту неделю» в Star Citizen и выпускать обновления дорожной карты раз в две недели.
Помимо всех других мероприятий, прошедших в прошлом месяце, в мае продолжилось мировое турне Bar Citizen, сотрудники которого посетили мероприятия в Китае, Франции, Корее, Швейцарии и TwitchCon в Нидерландах. Команда также пригласила сообщество присоединиться к ним на Международных выходных для граждан адвокатов в июне.
"Было очень приятно видеть всех и слышать ваши истории о звездных путешествиях! Мы надеемся узнать о вас больше на других предстоящих мероприятиях, таких как International Bar Citizen Weekend, который начнется 13 июня!" Команда сообщества
В течение мая команда внимательно следила за настроениями и отзывами сообщества, чтобы команды разработчиков получали последние новости от игроков и помогали вносить улучшения как в текущий контент, так и в будущие события. Команда сообщества также в настоящее время тесно сотрудничает с другими командами над перезапуском обновленного приветственного центра для новых игроков, а также над дальнейшими обновлениями системы руководств и спектра.
Экономика
В Alpha 4.8 были введены две основные функции экономики: корректировки страхования кораблей и предметы, создаваемые игроками. Цены на расходные материалы также были скорректированы, и компоненты теперь имеют более широкий ценовой диапазон, причем цены на военные компоненты класса «А», в частности, скорректированы в сторону повышения, чтобы дать больше ощущения прогресса. Разработчики также увеличили продажную цену компонентов, чтобы утилизаторы могли извлечь выгоду из любых компонентов высокого уровня, с которыми они столкнутся.
Конвейеры агрегирования данных были расширены, в результате чего несколько архетипов миссий получили балансировку на основе данных о поведении игроков.
Чтобы поддержать будущие обновления экономики, команда начала стандартизировать цены и объемы ресурсов для крафта. Они также работают над новыми способами сделать системы ресурсов, товаров и торговли более интуитивно понятными и прозрачными для игроков.
Что касается реализации магазина, команда поддержала DefenseCon, создав в магазине новые предметы, включая памятные шапки и футболки, корабельное оружие, летные лопасти, летные костюмы и транспортные средства. Это позволило всем предметам, выставленным в выставочных залах и вестибюлях, физически появляться, быть интерактивными и доступными для покупки. Команда даже переделала стенд с кофе на вынос, чтобы он соответствовал теме DefenseCon.
Наконец, с появлением летных костюмов, в некоторых существующих магазинах по всей территории PU была проведена проверка, чтобы гарантировать возможность покупки двух из них.
Графика, программирование визуальных эффектов и Planet Tech
Большая часть команды графики в течение мая сосредоточилась на оптимизации, внеся значительные улучшения, которые появятся позже. Наряду с этим команда дополнительно оптимизировала и усовершенствовала визуальные эффекты для системы глобального освещения, а также добавила поддержку вывода глубины для всех поверхностей с параллаксом, что позволяет им воспользоваться нашим полным набором функций рендеринга, такими как тени экранного пространства, отражения и направленная окклюзия.
Команда Planet Tech добилась больших успехов с Genesis, стремясь закрыть последние элементы базовой технологии и перейти к задачам полировки, производительности и стабильности. Недавняя работа была сосредоточена на таких важных элементах технологии, как создание объектов на графическом процессоре, кэш виртуальной местности, рендеринг самозванцев, а также создание существ и полезных ископаемых на планетах V5. Параллельно с этим команды продолжали работать над качеством изображения, обеспечивая при этом контроль над производительностью.
Дизайн миссии
В прошлом месяце команда разработчиков миссий приступила к работе над Рекко Баттальей. Они также тесно сотрудничали с Narrative и Core Gameplay, чтобы гарантировать, что процесс взаимодействия с поставщиком миссий соответствует ожиданиям для первоначального выпуска.
Был достигнут прогресс в обновлении существующего мероприятия, целью которого является расширение границ возможного в рамках одного мероприятия. Оригинал был разработан вокруг боя, но по мере того, как игра росла и развивалась, команда теперь может использовать новые методы и варианты игрового процесса.
Команда также сосредоточилась на создании фракции, ориентированной на небоевой игровой процесс из плана Star Citizens 1.0.
В другом месте Муниципальные работы в настоящее время проходят блокировку миссий, чтобы привести их в состояние, в котором можно играть впервые. После утверждения проекта можно приступать к полноценному производству.
Повествование
Как упоминалось в отчете за прошлый месяц, команда Narrative провела сеанс записи производительности, который не только вернул знакомое лицо, но и записал реплики для обновленной существующей миссии. Они также захватили контент для неигровых персонажей, встреченных во время игрового процесса заправки, чтобы позволить им расширить разнообразие голосов, слышимых в этих миссиях.
Команда Narrative также начала добавлять различные контракты, которые расширят игровой процесс не только для предстоящих событий, но и для некоторых расширенных вечнозеленых миссий.
Кроме того, они создали лор для новой собираемой флоры, написали сценарии для нескольких новых поставщиков миссий (в том числе укрепили повествование об их организациях) и оказали поддержку командам UI и Environment Art.
"Спасибо всем игрокам, сообщающим о проблемах по мере их обнаружения. Команда как можно быстрее устраняет недавно обнаруженные ошибки повествования, и ожидается, что множество небольших исправлений, улучшающих качество жизни, войдут в Alpha 4.9". Нарративная команда
Интернет-технологии
В мае команда онлайн-сервисов продолжила работу над несколькими ключевыми функциями, ориентированными на игроков, включая функцию социального чата (MVP), которая создается для обеспечения текстового общения между игроками в игре. Наряду с этим, конвейер социальных систем продолжал расти: друзья, присутствие в Интернете, просмотрщик вечеринок и организации формально отслеживались как предстоящие результаты для будущих этапов.
Первая версия функции восстановления предметов была включена в Alpha 4.8. В настоящее время команда поддерживает эту функцию, и в будущем появятся новые улучшения. Также началось планирование системы Maglock как части набора функций восстановления предметов.
Значительное внимание в мае было уделено решению проблем стабильности живых игр, связанных с контрактной системой. Команда определила, что текущая система контрактов генерирует слишком много записей в базе данных, что приводит к перегрузкам и нестабильности производительности игроков. Были созданы две критически важные задачи для сокращения количества записей в базе данных и улучшения фильтрации контрактов.
Команда также занялась повышением надежности наград за миссии и внедряет более совершенные диагностические инструменты, позволяющие быстрее выявлять и устранять проблемы, связанные с неотображением миссий и контрактов.
Команда Live Tools продолжила улучшать все свои ключевые инструменты, а также выпустила несколько заметных релизов.
Для Hex команда выпустила версию 3.39, в которой представлены новые возможности поддержки игроков. Обновления включают улучшенное отслеживание прав, расширенное представление владения учетной записью и многое другое.
В следующем выпуске, 3.39.1, данные чертежей Hex были синхронизированы с новейшими сервисами. В течение месяца продолжалась работа над редизайном Hex 4.0, включая новую систему дизайна и основы UX, которые будут определять все будущие модули Hex.
Что касается Bootstrap, то в течение месяца команда продолжала работать над надежностью, решая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, такие как сбои серверов, узкие места в производительности и проблемы с конфигурацией. Техническое планирование полного пересмотра клиента Bootstrap было начато, и теперь оно переходит от исследований к планированию проектирования и внедрения.
НИОКР
Мэй увидела, как группа исследований и разработок реализовала настраиваемое (приблизительное) мультирассеяние в газовых облаках, аналогичное решению мультирассеяния, используемому для планетных облаков. Это плавно смешивает прямое и обратное рассеяние (управление фазовой функцией) в зависимости от видимости источника света в заданных точках выборки.
Началась поддержка справочных таблиц в raymarcher, позволяющих перекрашивать газовые облака в зависимости от их локальной плотности. Цикл Raymarcher был дополнительно оптимизирован за счет пропуска значительной работы по выборке и освещению в местах, где плотность равна нулю. Дополнительные оптимизации ускорят расчеты уровня шума, а также позволят настраивать целевой порог непрозрачности облаков.
Кроме того, были внесены многочисленные исправления и улучшения в интеграцию экспериментального временного повышающего преобразователя, заимствованного из облаков планет. Наконец, в Vulkan были исправлены записи за пределами границ газового облака, а также спорадические зависания графического процессора из-за введения нелинейного степпинга, о котором упоминалось в апрельском отчете PU.